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- PlayerController: MovementSpeed 5->25, ajout turnDamping+idleDrag pour virages nets - CheckpointSystem: auto-assign checkpointIndex depuis l'array, déclenche race HUD sur CP0 - GameHUD: course visible dès passage de la porte (CP0), timer local indépendant du serveur Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Description
ROLLD - multiplayer ball game
Languages
C#
43.1%
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