456d876847855ed9e433ceeed376c23f9a8fface
userId [Type(0)] inexistant cote serveur decalait tous les champs d un cran : x recevait y, y recevait z, positions et rotations toutes fausses. isReady etait en [Type(23)] alors que le serveur l envoie en index 20. Les deux bugs cassaient toute la synchronisation reseau multi. Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Description
ROLLD - multiplayer ball game
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