- ChatUI: PlayerName utilise PlayerPrefs comme fallback si non connecte
- NetworkManager: sauvegarde le nom dans PlayerPrefs a la connexion
- GameCanvas: version build bump -> 20260517b (cache bust)
- Nouveaux fichiers build_mai (data + wasm mis a jour)
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Colyseus disconnectait le client si le handler chat n'était pas
déployé côté serveur. Le endpoint HTTP /chat/send broadcaste déjà
dans les rooms Colyseus, donc le path Colyseus est superflu.
Ajout poll immédiat après envoi pour affichage sans délai.
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- turnDamping 7→1.5, idleDrag 3→0.2 : comportement boule plus naturel
- Fix billboard : LookRotation inversé (texte faisant face à la caméra, pas dos)
s'applique aux labels local (PlayerController) et remote (RemotePlayerController)
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userId [Type(0)] inexistant cote serveur decalait tous les champs d un
cran : x recevait y, y recevait z, positions et rotations toutes fausses.
isReady etait en [Type(23)] alors que le serveur l envoie en index 20.
Les deux bugs cassaient toute la synchronisation reseau multi.
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- Sol top=y=0, pads/checkpoints au sol relevés de 0.01 (bottom>=0.01)
- GelOrange_E/W, GelViolet_Trap, CaptureZone_Visual : y 0.2->0.21
- CP0_Start, CP4_Finish : y 0.15->0.16
- Plateforme élevée top=y=4.5, objets relevés au-dessus :
CP1/CP2_Mid/CP3 : y 4.15->4.66, GelBleu_Elev : y 4.2->4.71
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- PlayerController: MovementSpeed 5->25, ajout turnDamping+idleDrag pour virages nets
- CheckpointSystem: auto-assign checkpointIndex depuis l'array, déclenche race HUD sur CP0
- GameHUD: course visible dès passage de la porte (CP0), timer local indépendant du serveur
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- Couleurs appliquées sur tous les objets (sol, murs, plateformes, gel pads, portiques, checkpoints)
- 10 panneaux TextMeshPro 3D : DÉPART, ARRIVÉE, CP1-3, ZONE DE CAPTURE, tooltip gel pads, flèche montée
- CheckpointSystem rewired vers les nouveaux triggers (CP0-CP4)
- CaptureZone repositionnée sur CaptureZone_Visual (0, 0, -4)
- Scène sauvegardée
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- Lit Mouse.current.delta directement (pas d'accrochage au bord d'écran)
- CinemachineInputAxisController désactivé (on gère tout nous-mêmes)
- OnEnable/OnDisable : lock/unlock automatique selon état Player
- Clic droit = toggle cursor lock (pas besoin de maintenir)
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rolld.io pointe sur CloudFront sans exposer le port 2567.
Le game server Coolify est accessible via game.rolld.kerboul.me (Traefik).
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