- PlayerController: block WASD/jump callbacks when ChatUI is open
- PlayerController: clic droit = unlock souris, clic gauche = re-lock (n'est plus un toggle)
- PlayerController: ajoute ResetInputs() appelé à l'ouverture du chat
- ChatUI: appelle ResetInputs() quand le panel s'ouvre pour éviter les touches collées
- NetworkManager: seed les joueurs déjà présents dans la room à la connexion
(les OnAdd Colyseus peuvent être manqués si l'état est décodé avant l'enregistrement des callbacks)
- NetworkManager: garde anti-doublon dans OnPlayerAdd
- NetworkManager: fallback sphere si remotePlayerPrefab est null
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>