- CameraOrbitKeyboard: clic droit = unlock, clic gauche = re-lock (coherent avec PlayerController)
- CameraOrbitKeyboard: bloque les inputs quand ChatUI est ouvert
- CameraOrbitKeyboard: OnEnable ne verrouille plus la souris si un panel UI est ouvert
- NetworkManager: alimente GameHUD.SetPlayersAlive via Listen(playersAlive)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
- Lit Mouse.current.delta directement (pas d'accrochage au bord d'écran)
- CinemachineInputAxisController désactivé (on gère tout nous-mêmes)
- OnEnable/OnDisable : lock/unlock automatique selon état Player
- Clic droit = toggle cursor lock (pas besoin de maintenir)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>