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e2fa2ba8a9 fix: chat input isolation, mouse lock, multi spawn
- PlayerController: block WASD/jump callbacks when ChatUI is open
- PlayerController: clic droit = unlock souris, clic gauche = re-lock (n'est plus un toggle)
- PlayerController: ajoute ResetInputs() appelé à l'ouverture du chat
- ChatUI: appelle ResetInputs() quand le panel s'ouvre pour éviter les touches collées
- NetworkManager: seed les joueurs déjà présents dans la room à la connexion
  (les OnAdd Colyseus peuvent être manqués si l'état est décodé avant l'enregistrement des callbacks)
- NetworkManager: garde anti-doublon dans OnPlayerAdd
- NetworkManager: fallback sphere si remotePlayerPrefab est null

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 08:22:40 +02:00
5c98f1638a feat: stats + chat + frontend pages (Stats, Chat, NavBar)
Backend:
- StatsManager.js: JSON persistence, leaderboard, rate-limit 1/5s
- ChatManager.js: 200-msg buffer, JSON persistence
- index.js: routes GET/POST /stats, /chat/history, /chat/send (Zod validation)
- ArenaRoom.js: chat handler broadcasts to room + persists via ChatManager

Unity:
- StatsTracker.cs: distance, maxSpeed, jumps, bumps, checkpoints, raceTime tracking
- ChatUI.cs: F3 toggle, bottom-right panel, polling 3s, unread badge
- NetworkManager.cs: SendChatMessage() + OnMessage<ChatUI.ChatMessage>(chat)
- CheckpointSystem.cs: RegisterCheckpoint/Finish hooks
- PlayerController.cs: RegisterJump/Bump hooks, physics rebalance, billboard fix
- GameHUD.cs: LocalRaceTimer, SetTotalRounds, OnRoundStart signature fix
- GameManager.cs: spectator cam reconnect fix

Frontend:
- NavBar.jsx: fixed top nav, Accueil/Stats/Chat/Jouer
- App.jsx: page state (home/play/stats/chat) + NavBar
- StatsPage.jsx: 6-tab leaderboard, auto-refresh 30s
- ChatPage.jsx: polling 3s, localStorage name, Enter to send

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-17 18:33:06 +02:00
526d30c569 Fix physique boule (moins de drag) + billboard name tags vers caméra
- turnDamping 7→1.5, idleDrag 3→0.2 : comportement boule plus naturel
- Fix billboard : LookRotation inversé (texte faisant face à la caméra, pas dos)
  s'applique aux labels local (PlayerController) et remote (RemotePlayerController)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-17 16:47:13 +02:00
4743c307a6 Supprime les mini-jeux (survival/teams), corrige tous les bugs identifiés
- Supprime DeathZone.cs, ZoneCapture.cs, ArenaZoneBuilder.cs
- ArenaRoom.js : mode race uniquement, fix _checkRoundEndCondition, fix _getActiveCount
- GameState.js : supprime team (Player) et deathZoneY/teamScoreRed/teamScoreBlue (GameState)
- NetworkSchema.cs : aligne sur le nouveau schéma serveur (supprime team, indices corrigés)
- NetworkManager.cs : supprime OnDeathZoneYChanged/SendDeathZoneHit/SendInZone, OnRoundStart passe totalRounds
- GameManager.cs : subscriptions OnEnable→Start/OnDestroy, fix Lobby (player visible si connecté), HandleRoundStart(totalRounds)
- GameHUD.cs : supprime blocs survival/teams, ajoute SetTotalRounds, supprime dead code
- PlayerController.cs : cache Rigidbody, fix OnCollisionStay gel (supprime else), SetSpawnPosition
- CheckpointSystem.cs : flash le prochain checkpoint actif, supprime FinishFlash vide
- LobbyUI.cs : CancelInvoke sur connexion, appelle SetSpawnPosition

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-17 16:28:37 +02:00
7aa4a518db Steering, HUD course, auto-index checkpoints
- PlayerController: MovementSpeed 5->25, ajout turnDamping+idleDrag pour virages nets
- CheckpointSystem: auto-assign checkpointIndex depuis l'array, déclenche race HUD sur CP0
- GameHUD: course visible dès passage de la porte (CP0), timer local indépendant du serveur

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-16 20:52:36 +02:00
c322793b0d feat: add Unity project (Assets, ProjectSettings) 2026-05-15 09:13:39 +02:00