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a167930048 Level design complet : matériaux, panneaux TMP, wiring checkpoints
- Couleurs appliquées sur tous les objets (sol, murs, plateformes, gel pads, portiques, checkpoints)
- 10 panneaux TextMeshPro 3D : DÉPART, ARRIVÉE, CP1-3, ZONE DE CAPTURE, tooltip gel pads, flèche montée
- CheckpointSystem rewired vers les nouveaux triggers (CP0-CP4)
- CaptureZone repositionnée sur CaptureZone_Visual (0, 0, -4)
- Scène sauvegardée

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 15:20:36 +02:00
065ae8465f fix: colliders ProBuilder, cursor lock continu, déduplique CameraOrbitKeyboard
- MeshCollider ajouté sur Floor, 4 murs, CenterPlatform, 4 rampes, 4 piliers
- CameraOrbitKeyboard : enforce cursor lock à chaque frame quand actif (gameplay)
- Suppression du composant CameraOrbitKeyboard dupliqué sur CinemachineCamera

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 12:12:11 +02:00
ac5c3f74a4 feat: rebuild Tutorial scene avec ProBuilder, matériaux gel/terrain
- Scène Tutorial reconstruite de zéro : sol ProBuilder 120x120, murs, rampes
- Zones race : 5 checkpoints (CP0→Finish) avec BoxCollider + CheckpointTrigger
- Gel pads : GelOrange (boost), GelBleu (bounce), GelViolet (sticky)
- Plateforme centrale pour mode teams (CaptureZone)
- Nouveaux matériaux URP : FloorMat, WallMat, CheckpointMat, GelOrangeMat, GelBleuMat, GelVioletMat, PlatformMat

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-15 09:22:44 +02:00
c322793b0d feat: add Unity project (Assets, ProjectSettings) 2026-05-15 09:13:39 +02:00