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4743c307a6 Supprime les mini-jeux (survival/teams), corrige tous les bugs identifiés
- Supprime DeathZone.cs, ZoneCapture.cs, ArenaZoneBuilder.cs
- ArenaRoom.js : mode race uniquement, fix _checkRoundEndCondition, fix _getActiveCount
- GameState.js : supprime team (Player) et deathZoneY/teamScoreRed/teamScoreBlue (GameState)
- NetworkSchema.cs : aligne sur le nouveau schéma serveur (supprime team, indices corrigés)
- NetworkManager.cs : supprime OnDeathZoneYChanged/SendDeathZoneHit/SendInZone, OnRoundStart passe totalRounds
- GameManager.cs : subscriptions OnEnable→Start/OnDestroy, fix Lobby (player visible si connecté), HandleRoundStart(totalRounds)
- GameHUD.cs : supprime blocs survival/teams, ajoute SetTotalRounds, supprime dead code
- PlayerController.cs : cache Rigidbody, fix OnCollisionStay gel (supprime else), SetSpawnPosition
- CheckpointSystem.cs : flash le prochain checkpoint actif, supprime FinishFlash vide
- LobbyUI.cs : CancelInvoke sur connexion, appelle SetSpawnPosition

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-17 16:28:37 +02:00
456d876847 Fix: NetworkSchema — supprimer userId fantome, corriger ordre isReady
userId [Type(0)] inexistant cote serveur decalait tous les champs d un
cran : x recevait y, y recevait z, positions et rotations toutes fausses.
isReady etait en [Type(23)] alors que le serveur l envoie en index 20.
Les deux bugs cassaient toute la synchronisation reseau multi.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-17 15:21:06 +02:00
c322793b0d feat: add Unity project (Assets, ProjectSettings) 2026-05-15 09:13:39 +02:00