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e2fa2ba8a9 fix: chat input isolation, mouse lock, multi spawn
- PlayerController: block WASD/jump callbacks when ChatUI is open
- PlayerController: clic droit = unlock souris, clic gauche = re-lock (n'est plus un toggle)
- PlayerController: ajoute ResetInputs() appelé à l'ouverture du chat
- ChatUI: appelle ResetInputs() quand le panel s'ouvre pour éviter les touches collées
- NetworkManager: seed les joueurs déjà présents dans la room à la connexion
  (les OnAdd Colyseus peuvent être manqués si l'état est décodé avant l'enregistrement des callbacks)
- NetworkManager: garde anti-doublon dans OnPlayerAdd
- NetworkManager: fallback sphere si remotePlayerPrefab est null

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-18 08:22:40 +02:00
7327f073d8 fix: remapper F1/F2/F3 -> backtick/Tab/T pour compatibilite WebGL navigateur
- DebugNetworkUI: F1 -> backtick (`)
- KeyBindingUI: F2 -> Tab
- ChatUI: F3 -> T (ouvrir seulement), Escape pour fermer

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-17 20:53:07 +02:00
b993c6b3e6 fix: chat PlayerName fallback + nouveau build WebGL 20260517b
- ChatUI: PlayerName utilise PlayerPrefs comme fallback si non connecte
- NetworkManager: sauvegarde le nom dans PlayerPrefs a la connexion
- GameCanvas: version build bump -> 20260517b (cache bust)
- Nouveaux fichiers build_mai (data + wasm mis a jour)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-17 20:21:00 +02:00
597bfe1723 fix: chat envoie toujours via HTTP, pas Colyseus
Colyseus disconnectait le client si le handler chat n'était pas
déployé côté serveur. Le endpoint HTTP /chat/send broadcaste déjà
dans les rooms Colyseus, donc le path Colyseus est superflu.
Ajout poll immédiat après envoi pour affichage sans délai.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-17 19:01:48 +02:00
5c98f1638a feat: stats + chat + frontend pages (Stats, Chat, NavBar)
Backend:
- StatsManager.js: JSON persistence, leaderboard, rate-limit 1/5s
- ChatManager.js: 200-msg buffer, JSON persistence
- index.js: routes GET/POST /stats, /chat/history, /chat/send (Zod validation)
- ArenaRoom.js: chat handler broadcasts to room + persists via ChatManager

Unity:
- StatsTracker.cs: distance, maxSpeed, jumps, bumps, checkpoints, raceTime tracking
- ChatUI.cs: F3 toggle, bottom-right panel, polling 3s, unread badge
- NetworkManager.cs: SendChatMessage() + OnMessage<ChatUI.ChatMessage>(chat)
- CheckpointSystem.cs: RegisterCheckpoint/Finish hooks
- PlayerController.cs: RegisterJump/Bump hooks, physics rebalance, billboard fix
- GameHUD.cs: LocalRaceTimer, SetTotalRounds, OnRoundStart signature fix
- GameManager.cs: spectator cam reconnect fix

Frontend:
- NavBar.jsx: fixed top nav, Accueil/Stats/Chat/Jouer
- App.jsx: page state (home/play/stats/chat) + NavBar
- StatsPage.jsx: 6-tab leaderboard, auto-refresh 30s
- ChatPage.jsx: polling 3s, localStorage name, Enter to send

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-05-17 18:33:06 +02:00