fix: chat input isolation, mouse lock, multi spawn
- PlayerController: block WASD/jump callbacks when ChatUI is open - PlayerController: clic droit = unlock souris, clic gauche = re-lock (n'est plus un toggle) - PlayerController: ajoute ResetInputs() appelé à l'ouverture du chat - ChatUI: appelle ResetInputs() quand le panel s'ouvre pour éviter les touches collées - NetworkManager: seed les joueurs déjà présents dans la room à la connexion (les OnAdd Colyseus peuvent être manqués si l'état est décodé avant l'enregistrement des callbacks) - NetworkManager: garde anti-doublon dans OnPlayerAdd - NetworkManager: fallback sphere si remotePlayerPrefab est null Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
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@@ -76,6 +76,8 @@ public class ChatUI : MonoBehaviour
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_pollTimer = POLL_INTERVAL; // poll immediately
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Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
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Cursor.visible = true;
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// Release held movement keys so the ball doesn't keep moving while typing
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FindFirstObjectByType<PlayerController>()?.ResetInputs();
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}
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else
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{
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Reference in New Issue
Block a user