diff --git a/AUDIT.md b/AUDIT.md
new file mode 100644
index 0000000..0fcd583
--- /dev/null
+++ b/AUDIT.md
@@ -0,0 +1,238 @@
+# Audit de reprise — Perun for DCS World
+
+> Revue menée pour décider d'une reprise du projet (upstream `szporwolik/perun`,
+> **archivé le 2026-03-29**, licence MIT). Fork de travail : `DaKerboul/perun`,
+> miroir Gitea : `git.kerboul.me/kerboul/perun`.
+>
+> **Méthode.** Revue à 5 casquettes (Architecte, Sécurité, Backend .NET, DCS/Lua,
+> DevOps/DBA). **Périmètre audité** : le code réellement écrit par le projet —
+> hook Lua (`01_DCS`), app C# WinForms (`02_Windows_App`), wrapper C++ (`03_*`,
+> hors arbre Lua 5.1.5 vendoré), schéma MySQL (`04_MySQL`), exemple PHP
+> (`05_Misc`). Les ~35 `.c`/`.h` de `lua-5.1.5/` sont du Lua amont vendoré et **ne
+> sont pas audités**.
+> Date : 2026-06-11.
+
+---
+
+## Synthèse — verdict
+
+Projet **fonctionnellement riche et bien pensé sur le fond** (modèle de données
+propre, couverture événementielle DCS complète, multi-instances, intégrations
+SRS/LotATC). Mais **dette de sécurité critique** et code applicatif daté
+(monolithes, threading artisanal, zéro test, zéro CI, Windows/.NET Framework
+uniquement). C'est une **bonne base à reprendre**, à condition de traiter les
+points P0 **avant** toute remise en production.
+
+| # | Domaine | Gravité | Sévérité |
+|---|---------|---------|----------|
+| S1 | Injection SQL via données joueur (app C#) | **Critique** | 🔴 P0 |
+| S2 | Port TCP sans authentification, bind `0.0.0.0` | **Critique** | 🔴 P0 |
+| S3 | XSS stocké dans l'exemple PHP | Élevé | 🟠 P1 |
+| S4 | Mot de passe MySQL stocké en clair | Élevé | 🟠 P1 |
+| S5 | PII (IP, UCID) sans rétention ni consentement (RGPD) | Élevé | 🟠 P1 |
+| B1 | Threading non synchronisé (buffer partagé) | Élevé | 🟠 P1 |
+| B2 | `ExecuteReader` pour des INSERT/UPDATE, 1 connexion/frame | Moyen | 🟡 P2 |
+| A1 | Monolithes, `dynamic`, aucun test, aucune CI | Moyen | 🟡 P2 |
+| L1 | Fuite de variables globales dans le hook DCS | Moyen | 🟡 P2 |
+| D1 | Lua 5.1.5 vendoré dans le repo, pas de build reproductible | Moyen | 🟡 P2 |
+| D2 | Pas de FK, dépendance à `STRICT_TRANS_TABLES` off, pas de migrations | Faible | 🟢 P3 |
+
+---
+
+## 1. Architecte / Lead — structure & dette
+
+**Points forts**
+- Découpage fonctionnel clair en 5 dossiers numérotés, lisible d'emblée.
+- Séparation nette des responsabilités : collecte (Lua) → transport (TCP/DLL) →
+ persistance (C#) → restitution (PHP). Le protocole de trames (IDs 1/2/3/50…101)
+ est documenté dans le README.
+- Multi-instances supporté de bout en bout (champ `instance` partout).
+
+**Points faibles**
+- **Monolithes.** `DatabaseController.SendToMySql` fait ~290 lignes avec un `switch`
+ géant mêlant construction SQL, mapping métier et logging
+ (`01_Classes/DatabaseController.cs:12-304`). Idem `TCPController.StartListen`
+ (boucles imbriquées sur ~170 lignes).
+- **`dynamic` partout** pour le JSON entrant (`DatabaseController.cs:25`,
+ `TCPController.cs:121`) : aucune validation de schéma, accès `TCPFrame.payload.x`
+ qui lèvent au moindre champ manquant → exceptions au lieu d'un rejet propre.
+- **Plateforme verrouillée** : VS2017, .NET Framework 4.8, WinForms → Windows
+ uniquement, fin de vie. Or le serveur DCS est Windows, mais l'app de
+ persistance n'a aucune raison d'y être clouée (elle ne parle que TCP + MySQL).
+- **TODO laissé en dur** (commentaire polonais) :
+ `DatabaseController.cs:92` « TUTAJ DODAC CATCH TBD » → gestion d'erreur inachevée.
+- **Aucun test, aucune CI**, dérive de version (cf. §4 L-version).
+
+**À faire**
+- [ ] Extraire la construction SQL dans une couche dédiée (un handler par type de
+ trame) + DTO typés à la place de `dynamic`.
+- [ ] Cibler **.NET 8** + un worker headless multiplateforme ; garder l'UI WinForms
+ en option (ou la remplacer par un petit panneau web/CLI).
+- [ ] Introduire des tests unitaires (parsing de trames, génération SQL) et un
+ pipeline CI.
+
+## 2. Sécurité (AppSec) — **bloquant pour la prod**
+
+**S1 — Injection SQL via données contrôlées par le joueur. 🔴**
+L'app paramètre *certaines* valeurs (`@PAR_*`) mais **en concatène des dizaines
+d'autres** directement dans le SQL, dont des champs que n'importe quel joueur
+maîtrise (UCID, nom, hash de mission, IP, datetime, tous les compteurs `ps_*`) :
+- `DatabaseController.cs:128-132` (chat) : `ucid`, `missionhash`, `all`, `datetime`.
+- `DatabaseController.cs:159-165` (stats) : `stat_ucid`, `stat_missionhash` et
+ ~30 valeurs `stat_data_perun.ps_*` injectées telles quelles.
+- `DatabaseController.cs:175-177` (login) : `login_ucid`, `login_ipaddr`, `login_datetime`.
+- `DatabaseController.cs:50-51, 77-89, 205-206` : `instance`/`type` concaténés.
+
+Un UCID/nom forgé (ou un module client modifié) permet l'exfiltration ou la
+destruction de la base. C'est le **défaut n°1 à corriger**.
+→ **Tout** passer en requêtes paramétrées (`MySqlParameter`), sans exception.
+
+**S2 — Listener TCP non authentifié, exposé. 🔴**
+`new TcpListener(IPAddress.Any, intListenPort)` (`TCPController.cs:51`) écoute sur
+**toutes** les interfaces, **sans authentification ni allowlist**. Couplé à S1,
+n'importe quel hôte joignant le port (48621 par défaut) injecte des trames
+arbitraires → compromission complète de la base.
+→ Par défaut **bind `127.0.0.1`** (hook et app sont quasi toujours sur la même
+machine), + secret partagé/HMAC sur les trames, + allowlist d'IP.
+
+**S3 — XSS stocké (PHP). 🟠**
+`05_Misc/05_PHP_Example/index.php` réinjecte en HTML des données joueur **sans
+échappement** : message de chat (`:110`), nom (`:92, :109, :143`),
+contenu d'événement (`:127`). Un joueur dont le nom vaut ``
+exécute du JS dans le navigateur de l'admin. Les requêtes elles-mêmes sont
+statiques (pas de SQLi côté PHP), le risque est l'**XSS**.
+→ `htmlspecialchars()` systématique sur toute sortie ; corriger aussi le HTML
+invalide (`
` fermé par `` ligne 44).
+
+**S4 — Identifiants MySQL en clair. 🟠**
+Le mot de passe est stocké en `String` dans les user settings .NET
+(`02_Forms/form_Main.cs:119`, clé `MYSQL_Password` de `app.config`) → écrit en
+clair dans `user.config`.
+→ Chiffrer via **DPAPI** (`ProtectedData`) ou déléguer à un gestionnaire de
+secrets ; a minima ne jamais journaliser la chaîne de connexion.
+
+**S5 — Données personnelles (RGPD). 🟠**
+Le hook collecte et stocke **adresses IP** et **UCID** des joueurs
+(`Perun-hook.lua:364-366` → `pe_DataPlayers_lastip`, `pe_LogLogins_ip`), sans
+politique de rétention ni information des joueurs.
+→ Définir une durée de rétention + purge, anonymiser/hacher l'IP si non
+nécessaire, documenter (mention serveur + Discord).
+
+## 3. Backend / .NET — qualité & robustesse
+
+**B1 — Threading artisanal non synchronisé. 🟠**
+Le thread TCP écrit dans `Globals.arrMySQLSendBuffer` (tableau fixe) pendant que
+le thread d'envoi le lit, **sans verrou** (`TCPController.cs:130-142`). Buffer
+plein = paquets **silencieusement perdus** (`:139-141`), scan linéaire O(n) par
+paquet. Accès concurrents → corruption/race.
+→ Remplacer par une `BlockingCollection`/`Channel` thread-safe et bornée.
+
+**B2 — Accès base inefficace. 🟡**
+- `ExecuteReader()` utilisé pour exécuter des lots d'INSERT/UPDATE
+ (`DatabaseController.cs:217`) : devrait être `ExecuteNonQuery()`.
+- **Une nouvelle `MySqlConnection` ouverte/fermée par trame** (`:34, :292`) :
+ pas de réutilisation du pool, surcoût réseau par paquet.
+- Tout est **synchrone bloquant** (pas d'`async`/`await`).
+→ Connexion/pool réutilisé, requêtes asynchrones, `ExecuteNonQueryAsync`.
+
+**Autres**
+- Dépendance `Newtonsoft.Json` → migrable vers `System.Text.Json`.
+- Gestion d'erreurs par numéros MySQL en dur (`:246-279`) : utile mais fragile,
+ à compléter (le catch manquant signalé en `:92`).
+
+## 4. DCS / Lua / Intégration
+
+**Points forts**
+- Couverture événementielle DCS **très complète** : kill (avec catégorisation
+ PvP/AI), friendly fire, crash, eject, takeoff/landing (airfield/ship/FARP),
+ multicrew, change_slot, connect/disconnect, chat, MOTD. C'est le vrai actif du
+ projet (`Perun-hook.lua:725-879`).
+- Comptage de stats maison car les stats natives DCS sont peu fiables (choix
+ assumé et pertinent).
+
+**Points faibles**
+- **L1 — Fuite de variables globales 🟡** : plusieurs variables sont assignées
+ sans `local` dans l'environnement *hook* (privilégié et partagé) — ex.
+ `_temp_killers`/`_temp_event_type` (`:754-756`), `_master_type`/`_master_slot`/
+ `_sub_slot` (`:813`), `_temp_airfield` (`:849`). Risque de collision avec
+ d'autres hooks installés sur le serveur.
+- **L-version — dérive de version** : la version du hook est codée en dur
+ `"v0.12.1"` (`:30`) et vit séparément de la version de l'app (`Globals.VersionPerun`).
+ → source unique de vérité (tag git → injecté au build).
+- **Coût par frame** : `onSimulationFrame` fait du `table.concat`/JSON à chaque
+ frame ; sur serveur chargé, surveiller le budget temps (déjà mesuré en µs dans
+ les logs — bon réflexe à conserver/exposer).
+- **Dépendance à une DLL compilée** (`perun.dll`, issue de `03_Perun_Lua_Wrapper`)
+ livrée hors repo : reproductibilité du build à fiabiliser (cf. D1).
+- TCP **en clair**, pas de TLS (acceptable en loopback, à revoir si distant).
+
+**À faire**
+- [ ] `local` sur toutes les temporaires ; passe `luacheck`.
+- [ ] Versionner hook + app depuis le tag git.
+- [ ] Documenter/reproduire le build de `perun.dll` (CMake déjà présent).
+
+## 5. DevOps / DBA / Release
+
+**Base de données — plutôt saine.**
+- InnoDB + `utf8mb4`/`unicode_ci`, PK/`AUTO_INCREMENT`, **clés UNIQUE**
+ pertinentes (UCID, hash, type, stats par mission+ucid+type) et index sur les
+ colonnes de tri (`datetime`, `instance`, `type`) — `04_MySQL/m1081_perun.sql`.
+- **D2 🟢** : pas de **`FOREIGN KEY`** (intégrité référentielle non garantie),
+ dépendance documentée à **`STRICT_TRANS_TABLES` désactivé** (README:42,84) —
+ c'est-à-dire qu'on s'appuie sur la coercition/troncature silencieuse de MySQL,
+ ce qui masque des bugs. Nom de fichier cryptique (`m1081_perun.sql`).
+- Pas d'outil de **migration** (un seul dump). → introduire des migrations
+ versionnées (Flyway/dbmate/sqitch) et, à terme, des FK + un mode strict assumé.
+
+**Build / release / repo**
+- **D1 🟡** : arbre **Lua 5.1.5 complet vendoré** dans `03_Perun_Lua_Wrapper/lua-5.1.5/`
+ → gonfle le repo et l'audit. Le passer en sous-module / téléchargement au build.
+- Build **manuel VS2017**, pas de CI, pas d'artefacts reproductibles.
+- Contributions historiquement attendues sur la branche `dev` (README:135).
+- Pas de `.gitignore` racine (un seul dans le wrapper).
+
+**À faire**
+- [ ] CI (build C# + `luacheck` + lint PHP + validation du schéma SQL).
+- [ ] Migrations DB versionnées ; activer les FK progressivement.
+- [ ] Sortir Lua amont du repo ; pipeline de build de la DLL.
+- [ ] Releases taguées avec binaires (`perun.dll` + app) attachés.
+
+---
+
+## Feuille de route priorisée
+
+**P0 — Sécurité bloquante (avant toute prod)**
+1. Paramétrer **100 %** des requêtes SQL (S1).
+2. Bind loopback par défaut + auth/allowlist sur le listener TCP (S2).
+
+**P1 — Durcissement & conformité**
+3. Échappement HTML de l'exemple PHP (S3).
+4. Chiffrer le mot de passe MySQL — DPAPI (S4).
+5. Rétention/anonymisation IP & UCID, doc RGPD (S5).
+6. File thread-safe bornée à la place du buffer tableau (B1).
+
+**P2 — Modernisation**
+7. Découper les monolithes, DTO typés au lieu de `dynamic` (A1).
+8. Connexion poolée + accès DB async + `ExecuteNonQuery` (B2).
+9. `local` + `luacheck` sur le hook, version unifiée depuis git (L1).
+10. Cibler .NET 8 / worker multiplateforme.
+11. Tests + CI.
+
+**P3 — Hygiène long terme**
+12. Migrations DB, FK, mode SQL strict assumé (D2).
+13. Désvendoriser Lua, build reproductible de la DLL (D1).
+14. Releases taguées + artefacts.
+
+## Plan de reprise suggéré
+
+1. **Geler le comportement** : quelques tests de caractérisation sur le parsing de
+ trames et la génération SQL, pour refactorer sans régresser.
+2. **Sprint sécu (P0)** sur une branche `security/sql-and-tcp`, puis tag
+ `v0.13.0-rc` testé en loopback.
+3. **P1** en incréments livrables.
+4. Décider de la cible app (garder WinForms vs worker .NET 8) **avant** d'attaquer
+ P2 — ça oriente tout le refactor.
+
+> Adapté à ton contexte : tu fais déjà tourner Gitea + CI sur le cluster ; un
+> pipeline build/lint Perun s'y intègre directement, et la communauté Commus DCS
+> est un terrain de test naturel pour les stats.