Joueur IA Escampe (Puyaubreau/Russac) — version finale

Joueur alpha-bêta + iterative deepening pour le tournoi APP5 « IA et contraintes ».

- src/escampe/ : joueur (IJoueur), moteur (alpha-bêta + DFS bitmask, make/unmake
  sans allocation), modèle EscampeBoard (Partie1), utilitaires de test.
- Protocole arbitre vérifié (pass="E", carte des liserés identique au serveur,
  machine à états placement/jeu) ; 7/7 victoires vs joueur aléatoire, 0 illégal.
- Vérifications : VerifMoves (int≡String, 0 divergence/142k positions),
  RulesTest (21/21), Branching (facteur de branchement mesuré).
- Rapport : report/rapport.html + tools/make_report_pdf.py (PyMuPDF) → PDF, RAPPORT.md.
- Livrables buildés inclus (dist/ : jar, mainClass, tgz, rapport PDF) + lib/escampeobf.jar.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-30 16:00:29 +02:00
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scripts/match.sh Normal file
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@@ -0,0 +1,51 @@
#!/bin/bash
# Lance une partie ARBITRÉE entre deux IJoueur via le serveur réseau fourni.
#
# usage: match.sh [CLASS_A] [CP_A] [CLASS_B] [CP_B] [PORT] [TIMEOUT_S]
#
# Par défaut : notre joueur (depuis out/) contre escampe.JoueurAleatoire (jar).
# Le serveur (escampe.ServeurJeu) et les adversaires de référence vivent dans
# escampeobf.jar, fourni séparément (hors livrable). Seules des chaînes de
# caractères circulent sur le réseau : la divergence d'interface obfusquée
# entre le jar et nos sources est donc sans effet.
set -u
ROOT="$(cd "$(dirname "$0")/.." && pwd)"
cd "$ROOT"
# Jar arbitre : dans le repo (lib/) en priorité, sinon dans Downloads.
JAR="$ROOT/lib/escampeobf.jar"
[ -f "$JAR" ] || JAR="C:/Users/Kerboul/Downloads/escampeobf.jar"
CLA="${1:-escampe.JoueurPuyaubreauRussac}"; CPA="${2:-out}"
CLB="${3:-escampe.JoueurAleatoire}"; CPB="${4:-$JAR}"
PORT="${5:-1234}"; TMO="${6:-60}"
OPTS_A="${OPTS_A:-}" # options JVM pour le joueur A (ex: -Descampe.debug=true)
OPTS_B="${OPTS_B:-}"
LOG="$ROOT/scripts/logs"; mkdir -p "$LOG"; rm -f "$LOG"/*.log
echo "Serveur : ServeurJeu $PORT 1"
echo "Joueur A : $CLA (cp=$CPA)"
echo "Joueur B : $CLB (cp=$CPB)"
echo "----------------------------------------"
java -cp "$JAR" escampe.ServeurJeu "$PORT" 1 > "$LOG/server.log" 2>&1 &
SRV=$!
sleep 2
java $OPTS_A -cp "$CPA" escampe.ClientJeu "$CLA" localhost "$PORT" > "$LOG/playerA.log" 2>&1 &
A=$!
sleep 1
java $OPTS_B -cp "$CPB" escampe.ClientJeu "$CLB" localhost "$PORT" > "$LOG/playerB.log" 2>&1 &
B=$!
# Chien de garde : tue tout après TMO secondes si la partie ne se termine pas.
( sleep "$TMO"; kill $A $B $SRV 2>/dev/null ) & WATCH=$!
wait $A 2>/dev/null
wait $B 2>/dev/null
kill $SRV 2>/dev/null
kill $WATCH 2>/dev/null
echo "=== SERVER ==="; cat "$LOG/server.log"
echo; echo "=== PLAYER A ($CLA) ==="; cat "$LOG/playerA.log"
echo; echo "=== PLAYER B ($CLB) ==="; cat "$LOG/playerB.log"